设计模式笔记_四_工厂模式

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工厂模式

  • 工厂方法模式

  • 抽象工厂模式

工厂方法用来处理对象的创建,并将这样的行为封装在子类中。这样,客户程序中关于超类的代码就和子类对象创建代码解耦了。

所有工厂模式都用来封装对象的创建。

依赖倒置原则

依赖倒置: 要依赖抽象,不要依赖具体类。

不能让高层组件依赖低层组件,而且,不管高层组件或低层组件,两者都应该依赖于抽象。

在依赖导致原则中, 倒置指的是和一般OO设计的思考方式完全相反。

技巧

避免在OO设计中违反依赖倒置原则的技巧:

  • 变量不可以持有具体类的引用。如果使用new,就会持有具体类的引用。可以改用工厂来避开这样的做法。

  • 不要让类派生自具体类。如果派生自具体类,就会依赖具体类。应该派生自一个抽象(接口或抽象类)。

  • 不要覆盖基类中已实现的方法。如果覆盖基类已实现的方法,那么基类就不是一个真正适合被继承的抽象。基类中以实现的方法,应该由所有子类共享。

引言

我们不应该针对实现编程,但是当我们每次使用new时,就会想到“具体”。使用new时,的确是在实例化一个具体类,所以用的确实是实现,而不是接口。我们知道,代码绑定具体类会导致代码更脆弱,更缺乏弹性。

当看到这样的代码,一旦有变化或扩展,就必须重新打开这段代码进行检查和修改。通常这样修改过的代码将造成部分系统更难维护和更新,而且也更容易犯错。

针对接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一大堆改变。因为,如果代码是针对接口而写,那么通过多态,它可以与任何新类实现该接口。

当代码使用大量具体类时,一旦进入新的具体类,就必须改变代码。也就是说,你的代码并非“对修改关闭”。

解决上述问题,就需要“找出会变的方面,把它们从不变的部分分离出来”。

简单工厂方法

  • 算不上设计模式(依据《Head First 设计模式》)

  • 简单工厂模式属于创建型模式

  • 又叫做静态工厂方法

  • 简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例

  • 实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类

角色及职责

  • 工厂(Creator)角色: 简单工厂模式的核心,它负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象。

  • 抽象产品(Product)角色: 简单工厂模式所创建的所有对象的父类,它负责描述所有实例所共有的公共接口。

  • 具体产品(Concrete Product)角色: 是简单工厂模式的创建目标,所有创建的对象都是充当这个角色的某个具体类的实例。

优缺点

优点

  • 明确了各自的职责和权利,有利于整个软件体系结构的优化。

缺点

  • 违反了高内聚责任分配原则。如果添加新类,则需要改变工厂类。

示例

参考案例中披萨工厂简单工厂阶段。

工厂方法模式

定义

工厂方法模式 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

工厂方法模式(Factory Method Pattern)通过让子类决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的。

工厂方法模式能够封装具体类型的实例化。抽象的Creator提供了一个创建对象的方法的接口,也成为“工厂方法”。在抽象的Creator中,任何其他实现的方法,都可能使用到这个工厂方法所制造出来的产品,但只有子类真正实现这个工厂方法并创建产品。

工厂方法模式不过是,通过子类来创建对象。

工厂方法:用来创建对象的方法。

优点

  • 工厂模式帮助我们将产品的实现从使用中解耦。如果增加产品或者改变产品的实现,Creator并不会受到影响(因为Creator与任何ConcreteProduct之间都不是紧耦合)。

  • 创建对象的代码集中在一个对象或方法中,可以避免代码中的重复,并且更方便以后的维护

  • 客户在实例化对象时,只会依赖于接口,而不是具体类

  • 可以帮助我们针对接口编程,而不是针对实现编程。这让代码更具有弹性,可以应对未来的扩展

  • 封装起创建对象的代码,就可以对抽象编码,将客户代码和实现代码解耦

组成元素

  • 创建者(Creator)类

  • 产品类

平行的类层级

抽象工厂模式

定义

抽象工厂模式 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。

抽象工厂允许客户使用抽象的接口来创建一组相关的产品,而不需要知道实际产出的具体产品是什么。这样一来,客户就从具体的产品中被解耦。

类图

比较工厂方法模式和抽象工厂模式

工厂方法模式潜伏在抽象工厂模式中。抽象工厂的方法经常以工厂方法的方式实现。抽象工厂的任务是定义一个负责创建一组产品的接口。这个接口内的每个方法都负责创建一个具体产品,同时我们利用实现抽象工厂的子类来提供这些具体的做法。

工厂方法模式和抽象工厂模式,都用来负责创建对象,都可以把应用程序从特定实现中解耦,只是做法不同:

  • 工厂方法模式:

    • 使用的是类,利用的方法是继承

    • 整个工厂方法,只不过是通过子类来创建对象。用这种做法,客户只需要知道他们所使用的抽象类型就可以了,而由子类来负责决定具体类型。换句话说,工厂方法模式只负责将客户从具体类型中解耦。

    • 可以把客户代码从需要实例化的具体类中解耦。

    • 相对简单,只要继承为子类,并实现工厂方法即可。

  • 抽象工厂模式:

    • 通过对象的组合实现解耦

    • 提供一个用来创建一个产品家族的抽象类型,这个类型的子类定义了产品被产生的方法。要想使用这个工厂,必须先实例化它,然后将它传入一些针对抽象类型所写的代码中。所以,和工厂方法一样,抽象工厂可以吧客户从所使用的实际具体产品中解耦。

    • 此外,还可以把一群相关的产品集合起来。但是,如果需要扩展这组产品,需要修改接口。

    • 当需要创建产品家族,并想让制造的相关产品集合起来时使用。

类图对比

以披萨店为例

工厂方法模式

总结

工具

基础

  • 抽象

  • 封装

  • 多态

  • 继承

原则

  • 多用组合,少用继承

  • 针对接口编程,不针对实现编程

  • 为交互对象之间的松耦合设计而努力

  • 类应该对扩展开放,对修改关闭

  • 依赖抽象,不要依赖具体

设计模式

  • 抽象工厂模式

  • 工厂方法模式

要点

  • 所有的工厂都是用来封装对象的创建

  • 简单工厂,虽然不是真正的设计模式,但扔不失为一个简单的方法,可以将客户程序从具体类解耦

  • 工厂方法使用继承:把对象的创建委托给子类,子类实现工厂方法来创建对象

  • 抽象工厂使用对象组合:对象的创建被实现在工厂接口所暴露出来的方法中

  • 所有工厂模式都通过减少应用程序和具体类之间的依赖促进松耦合

  • 工厂方法允许类将实例化延迟到子类进行

  • 抽象工厂创建相关的对象家族,而不需要依赖他们的具体类

  • 依赖倒置原则,指导我们避免依赖具体类型,而要尽量依赖抽象

  • 工厂是很有威力的技巧,帮助我们针对抽象编程,而不要针对具体类编程

案例

披萨工厂

简单工厂阶段

识别变化的方面

假如你有一个披萨店,你的代码可能这样写:

如果需要更多的披萨类型,则需要增加代码,来决定适合的比萨类型,然后再制造这个披萨:

如果,此时,披萨的类型发生了很多变化:

很明显,实例化某些具体类,将使orderPizza()出问题,而且也无法让orderPizza()对修改关闭。但是,我们已经知道了那些地方会改变,那些地方不会,接下来就是使用封装的时候了。

封装变化的部分

建立简单的工厂

定义一个类,为所有比萨封装创建对象的代码:

几个疑惑:

重做PizzaStore类

使用披萨工厂来,修改客户代码:

简单工厂阶段总结

  • 简单工厂其实不是一个设计模式,反而像是一种编程习惯

使用简单工厂方法,实现的披萨店类图:

在设计模式中,“实现一个接口”并“不一定”表示“写一个类,并利用implements关键词来实现某个接口”。“实现一个接口”泛指实现某个超类型(可以是类或接口)的某个方法。

工厂方法模式阶段

加盟披萨店

一种做法

利用SimplePizzaFactory,写出三种不同的工厂,分别是NYPizzaFactory、ChicagoPizzaFactory、CaliforniaPizzaFactory。

然后,变成这个样子:

加盟店采用你的工厂创建披萨,但在其他部分,他们想采用自创的流程:烘烤的做法有差异、不要切片等。

稍早的SimplePizzaFactory,制作披萨的代码绑在PizzaStore内,这么做没有弹性,导致上述需求不能满足。

另一种方法

给披萨店使用框架。有个做法可让披萨活动限制在PizzaStore类(之所以成为加盟店,必须要满足的),又同时能让加盟店可以自由地制作该区域的风味披萨。

所要做的事就是,把createPizza()方法放回PizzaStore内,不过要把它设置为抽象方法,最后为每个区域风味创建一个PizzaStore的子类。

PizzaStore超类

现在有了PizzaStore超类,让每个区域类型9(NYPizzaStore、ChicagoPizzaStore、CaliforniaPizzaStore)都继承这个PizzaStore,每个子类各自决定如何制造披萨。

允许子类做决定

我们已经知道:

  • PizzaStore已经有一个不错的订单系统,由orderPizza()方法负责处理订单,你希望所有加盟店都可以使用这个完善的系统

  • 还需要允许加盟店之间制作披萨的差异,让createPizza()能够对这些变化来负责创建正确种类的披萨。

我们的做法是:让PizzaStore的各个子类负责定义自己的createPizza()方法。我们会得到一些PizzaStore具体的子类,每个子类都有自己的披萨变体,而仍然适合PizzaStore框架,并使用orderPizza()方法。

开一家披萨店吧

这是一家纽约风味的披萨店:

声明一个工厂方法

原本由一个对象负责所有具体类的实例化,现在通过对PizzaStore做一些小转变,变成由一群子类来负责实例化:

订购披萨

根据订单生产披萨

代码

Pizza

import java.util.ArrayList;

/**
 * 设计模式 - 工厂模式
 * PizzaStore
 * 披萨抽象超类
 */
public abstract class Pizza {
    String name;
    String dough;
    String sauce;
    ArrayList toppings = new ArrayList();

    void prepare() {
        System.out.println("Preparing " + name);
        System.out.println("Tossing dough...");
        System.out.println("Adding sauce...");
        System.out.println("Adding toppings: ");        
        for (int i=0; i < toppings.size(); ++i) {
            System.out.println("   " + toppings.get(i));
        }
    }

    void bake() {
        System.out.println("Bake for 25 minutes at 350");
    }

    void cut() {
        System.out.println("Cutting the pizza into diagonal slices");
    }

    void box() {
        System.out.println("Place pizza in official PizzaStore box");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

PizzaStore

/**
 * 设计模式 - 工厂模式
 * PizzaStore
 * 工厂类
 */
public abstract class PizzaStore {
    public Pizza orderPizza(String type) {
        Pizza pizza;

        pizza = createPizza(type);

        pizza.prepare();
        pizza.bake();
        pizza.cut();
        pizza.box();

        return pizza;
    }

    abstract Pizza createPizza(String type);
}
/**
 * 设计模式 - 工厂模式
 * PizzaStore
 * 芝加哥披萨店
 */
public class ChicagoPizzaStore extends PizzaStore {
    Pizza createPizza(String item) {
        if (item.equals("cheese")) {
            return new ChicagoStyleCheesePizza();
        } else if (item.equals("veggie")) {
            return new ChicagoStyleVeggiePizza();
        } else if (item.equals("clam")) {
            return new ChicagoStyleClamPizza();
        } else if (item.equals("pepperoni")) {
            return new ChicagoStylePepperoniPizza();
        } else return null;
    }
}
/**
 * 设计模式 - 工厂模式
 * PizzaStore
 * 披萨具体类
 */
public class ChicagoStyleCheesePizza extends Pizza {

    public ChicagoStyleCheesePizza() { 
        name = "Chicago Style Deep Dish Cheese Pizza";
        dough = "Extra Thick Crust Dough";
        sauce = "Plum Tomato Sauce";

        toppings.add("Shredded Mozzarella Cheese");
    }

    void cut() {
        System.out.println("Cutting the pizza into square slices");
    }
}
/**
 * 设计模式 - 工厂模式
 * PizzaStore
 * 披萨具体类
 */
public class ChicagoStyleClamPizza extends Pizza {
    public ChicagoStyleClamPizza() {
        name = "Chicago Style Clam Pizza";
        dough = "Extra Thick Crust Dough";
        sauce = "Plum Tomato Sauce";

        toppings.add("Shredded Mozzarella Cheese");
        toppings.add("Frozen Clams from Chesapeake Bay");
    }

    void cut() {
        System.out.println("Cutting the pizza into square slices");
    }
}
/**
 * 设计模式 - 工厂模式
 * PizzaStore
 * 披萨具体类
 */
public class ChicagoStylePepperoniPizza extends Pizza {
    public ChicagoStylePepperoniPizza() {
        name = "Chicago Style Pepperoni Pizza";
        dough = "Extra Thick Crust Dough";
        sauce = "Plum Tomato Sauce";

        toppings.add("Shredded Mozzarella Cheese");
        toppings.add("Black Olives");
        toppings.add("Spinach");
        toppings.add("Eggplant");
        toppings.add("Sliced Pepperoni");
    }

    void cut() {
        System.out.println("Cutting the pizza into square slices");
    }
}
/**
 * 设计模式 - 工厂模式
 * PizzaStore
 * 披萨具体类
 */
public class ChicagoStyleVeggiePizza extends Pizza {
    public ChicagoStyleVeggiePizza() {
        name = "Chicago Deep Dish Veggie Pizza";
        dough = "Extra Thick Crust Dough";
        sauce = "Plum Tomato Sauce";

        toppings.add("Shredded Mozzarella Cheese");
        toppings.add("Black Olives");
        toppings.add("Spinach");
        toppings.add("Eggplant");
    }

    void cut() {
        System.out.println("Cutting the pizza into square slices");
    }
}
/**
 * 设计模式 - 工厂模式
 * PizzaStore
 * 纽约披萨店
 */
public class NYPizzaStore extends PizzaStore {
    Pizza createPizza(String item) {
        if (item.equals("cheese")) {
            return new NYStyleCheesePizza();
        } else if (item.equals("veggie")) {
            return new NYStyleVeggiePizza();
        } else if (item.equals("clam")) {
            return new NYStyleClamPizza();
        } else if (item.equals("pepperoni")) {
            return new NYStylePepperoniPizza();
        } else return null;
    }
}
/**
 * 设计模式 - 工厂模式
 * PizzaStore
 * 披萨具体类
 */
public class NYStyleCheesePizza extends Pizza {
    public NYStyleCheesePizza() {
        name = "NY Style Sauce and Cheese Pizza";
        dough = "Thin Crust Dough";
        sauce = "Marinara Sauce";

        toppings.add("Grated Reggiano Cheese");
    }
}
/**
 * 设计模式 - 工厂模式
 * PizzaStore
 * 披萨具体类
 */
public class NYStyleClamPizza extends Pizza {

    public NYStyleClamPizza() {
        name = "NY Style Clam Pizza";
        dough = "Thin Crust Dough";
        sauce = "Marinara Sauce";

        toppings.add("Grated Reggiano Cheese");
        toppings.add("Fresh Clams from Long Island Sound");
    }
}
/**
 * 设计模式 - 工厂模式
 * PizzaStore
 * 披萨具体类
 */
public class NYStylePepperoniPizza extends Pizza {

    public NYStylePepperoniPizza() {
        name = "NY Style Pepperoni Pizza";
        dough = "Thin Crust Dough";
        sauce = "Marinara Sauce";

        toppings.add("Grated Reggiano Cheese");
        toppings.add("Sliced Pepperoni");
        toppings.add("Garlic");
        toppings.add("Onion");
        toppings.add("Mushrooms");
        toppings.add("Red Pepper");
    }
}
/**
 * 设计模式 - 工厂模式
 * PizzaStore
 * 披萨具体类
 */
public class NYStyleVeggiePizza extends Pizza {

    public NYStyleVeggiePizza() {
        name = "NY Style Veggie Pizza";
        dough = "Thin Crust Dough";
        sauce = "Marinara Sauce";

        toppings.add("Grated Reggiano Cheese");
        toppings.add("Garlic");
        toppings.add("Onion");
        toppings.add("Mushrooms");
        toppings.add("Red Pepper");
    }
}

PizzaTestDrive

/**
 * 设计模式 - 工厂模式
 * PizzaStore
 * 测试类
 */
public class PizzaTestDrive {
    public static void main(String[] args) {
        PizzaStore nyStore = new NYPizzaStore();
        PizzaStore chicagoStore = new ChicagoPizzaStore();

        Pizza pizza = nyStore.orderPizza("cheese");
        System.out.println("Ethan ordered a " + pizza.getName() + "\n");

        pizza = chicagoStore.orderPizza("cheese");
        System.out.println("Joel ordered a " + pizza.getName() + "\n");
    }
}

输出

Preparing NY Style Sauce and Cheese Pizza
Tossing dough...
Adding sauce...
Adding toppings:
   Grated Reggiano Cheese
Bake for 25 minutes at 350
Cutting the pizza into diagonal slices
Place pizza in official PizzaStore box
Ethan ordered a NY Style Sauce and Cheese Pizza

Preparing Chicago Style Deep Dish Cheese Pizza
Tossing dough...
Adding sauce...
Adding toppings:
   Shredded Mozzarella Cheese
Bake for 25 minutes at 350
Cutting the pizza into square slices
Place pizza in official PizzaStore box
Joel ordered a Chicago Style Deep Dish Cheese Pizza

小结

  • 实际应用中,应该把披萨类型的类型从String改为静态变量或者enum类型。

抽象工厂模式阶段

原料有了新需求

后来,披萨原料又有了新的需求...

我们需要建立原料工厂,来保证披萨的质量。可是,名称相同的原料,不同的地方,也是不一样了...

每个区域,对相同原料,有不同实现。

原料家族

建造原料工厂

为每个区域建造一个工厂。首先,为原料工厂定义一个接口,负责创建所有的原料。

/**
 * 设计模式 - 抽象工厂模式
 * 原料工厂接口
 */
public interface PizzaIngredientFactory {
    // 在接口中,每个原料都有一个对应的方法创建该原料

    public Dough createDough();
    public Sauce createSauce();
    public Cheese createCheese();
    public Veggies[] createVeggies();
    public Pepperoni createPepperoni();
    public Clams createClam();
}

创建纽约原料工厂

重做披萨基类

重做披萨实现类

重新设计披萨店

究竟做了什么...

现在的订单完成过程

  • 首先需要一个纽约披萨店

    PizzaStore nyPizzaStore = new NYPizzaStore();
  • 现在已经有一个披萨店了,可以接受订单:

    nyPizzaStore.orderPizza("cheese");
  • orderPizza()方法首先调用createPizza()方法:

    Pizza pizza = createPizza("cheese");
  • createPizza()方法被调用时,也就可是设计原料工厂了

    Pizza pizza = new CheesePizza(nyIngredientFactory);    // 选择原料工厂,接着在PizzaStore中实例化,然后将它传进每个披萨的构造器中
  • 接下来需要准备披萨。一旦调用prepare()方法,工厂将被要求准备原料:

    void prepare() {
        dough = factory.createDough();
          sauce = factory.createSauce();
          cheese = facotry.createCheese();
    }
  • 最后,得到了准备好的披萨,orderPizza()就会接着烘焙、切片、装盒。

类图

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